设计方法论!这5个办法帮你迅速抓住灵感

灵感似乎很玄,说来就来说走就走。 一旦没了灵感,创作者留下的是废稿,挠秃的是头发。 其实有一些方法能够让灵感招之即来,在我们的大脑中打开创意的阀门。

以下将分享 5 个小技巧,让你在创作时能够迅速地抓住灵感。

Get Ready to Creat 进入状态

设计方法论!这5个办法帮你迅速抓住灵感

创作的开始都很难,很多时候我们会因为没状态而把这个“开始”一直拖延,却迟迟下不了笔。其实这个“开始”的关键在于,能够找到让自己快速进入状态的方式。较常见的方式比如,音乐。

但请注意,这跟你平时休闲听歌是不同的。

能帮助你进入状态的音乐,首先需要是纯音乐或小语种歌曲(可以保证你听的时候思路不会被带跑偏还跟着唱起来)。

其次是音乐的风格,这个取决于你当下所处的状态:如果你是处于大脑还没开始运转的困倦状态,可以试试听电子音乐,像 Techno、Bass、Tranco、House 等风格,能够帮助你的精神迅速 Cheer up;如果你是处于疯玩一天静不下心的状态,可以试试听古典乐,像幻想曲、夜曲、赋格曲等体裁,让你的心情逐渐趋于平和状态。

说到纯音乐,可能还有些人会用白噪音,但其实白噪音更适用于创作的过程中使用。过于单一、平缓的音乐让人容易进入冥想状态,这对于开始下笔可不是什么动力。

当然进入状态的方式还有很多,比如我有时会用“填数独”的方式来帮助自己进入状态等等。重点是这些方式能够让你的大脑主动进入思考的、专注的状态,且方式的本身是简单容易执行的(像做手工虽然能让大脑保持专注,但这种方式本身比较复杂可能会让你接下来一天都耗在这上面,所以尽量选择简单的方式),那他们都可以作为帮助你快速进入状态的方式。

因为只有当我们真正进入创作的状态之后,灵感才会打开它的阀门、在你的大脑中释放无限创意。

Find Out Why 挖掘诉求

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创作往往源于一个诉求,无论是来自业务方的设计需求,还是来自设计师本身的自我表达诉求。每一次的创作都是在一个诉求种下之后,才逐渐生长为成熟的作品形态。

但有时候我们的创作,容易局限于表现诉求本身。比如现在有一个诉求是想做“年轻化”的界面,通常我们的创作思路会是用撞色表现年轻人的活力,或者用棱角表达年轻人的酷等等,创作灵感的发散是基于对“年轻”感受的表现,而这些同样的创作思路也导致了我们创作的趋同化。

其实我们还可以尝试从诉求背后的原因发散创作灵感。就像同样是做“年轻化”的设计,在得知这个诉求的目的是想吸引更多年轻人使用之后,我们可以通过了解年轻人的喜好、习惯、生活态度、行为方式等,得知现在年轻人有更强烈的“自我表达”等特征,那么我们可以尝试在创作中加入一些个性化、标签化等元素,或者将一些内容包装成年轻人更惯用的场景形态等,同样也能够表达“年轻化”。

在形式上表现得年轻化的产品不一定能吸引年轻人真正使用,就像加入了中国元素的产品不一定能吸引我们国人去使用一样,真正吸引我们使用的原因是能够满足诉求目的而不只是满足风格。

反推过来,我们创作的灵感可以从诉求背后的原因等角度入手,而不必局限于表现诉求本身的形式。

Piece by Piece 碎片重组

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说到寻找创作灵感,我们会经常提到“脑暴”这件事。相信大家或多或少都参加过脑暴会,一群人围绕一个主题头脑风暴一些创作的关键词。不过很可惜,这种形式可能并不适用于所有人。

因为对于一些本身容易被别人说服的人,如果在脑暴会上有人抛出一个强有力的想法,这时候会在无形中引导大家的思路往那个方向靠,陷入一种“绳子困境”:

就像在黑暗中突然抓住一根绳子,大家会本能地沿着绳子往前走,至于这时候还会不会有人愿意扔下手里的绳子,在黑暗中重新寻找其他也许并不存在的绳子?这种可能性比较小。

其实我们脑暴会也可以用另一种形式来避免这种“绳子困境”。同样还是围绕一个主题,大家写下自己想到的关键词,但在写之前需要先分组:有的组写的是描述这个主题的形容词,有的组写的是关于这个主题的名词等等。

我们需要确保大家写下的是创作碎片,而不是完整独立的 idea。在这之后,再把大家的碎片关键词进行重组,最终得到的内容才有可能是新颖的、具有跳跃性的创作启发。

比如围绕“中秋”主题,角色组写下的是:玉兔 嫦娥 牛郎织女 喜鹊等等;地点组写的是:家里 餐桌 阳台 玉宫 楼下烧烤摊等等;事件组写下的:赏月 吃月饼 团聚 喝酒 打牌……最后重组的时候,你就可以得到诸如“牛郎织女在楼下烧烤摊打牌”的奇妙画面灵感。

所以通过跳出个体、绕开我们的日常惯用思维,利用群体发散出一些灵感碎片后再重组,这时候或许能获得一些新的跳跃性的创作思路。

Stop Struggling 打断漩涡

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创作往往有瓶颈期,比如画到一半突然找不到感觉,或者写到半篇时突然找不到思绪。瓶颈期的存在非常普遍,想想连宫崎骏这些大师们都有创作的瓶颈期,更何况我们。

所以首先可以正视这种瓶颈期的存在,只把它当成你身后的小影子,而不是身上的污点——把瓶颈期当成与我们创作共存的事物,然后我们再来谈谈如何在创作中冲出这种瓶颈。

其实这种情况大多数是因为创作目标过于聚焦而导致的。创作过半,此时的框架已经初具雏形,剩下的创作会聚焦在这个框架下如何把作品变得更打动人心,这时候我们的思维会很容易被卷入一种问题漩涡。

比如画一只狗狗,画到手的时候觉得形态有点奇怪,于是来回反复地调手部的曲线,一个像素一个像素的挪动,一个小时过去了但这种奇怪的感觉却丝毫没有减退,进而被卷入了“这只手怎么这么奇怪”的问题漩涡里。

而打破漩涡的方式其实很简单,就是先停下你手里的工作,去做一件能让自己大脑“主动放松”的事情。“主动放松”指的是需要我们主动参与才能完成,比如填色、瑜伽等就是主动放松。

因为如果不是一些需要我们主动参与的事情,是无法让我们的大脑从问题漩涡中抽身的(就像听音乐虽然可以放松,但可能我们在听的时候,脑子里还在想着刚才的问题而无法抽离)。

经过“主动放松”后再回头看你的创作,你可以从另一个角度重新审视当前的问题,比如可以调整狗狗的姿势、比例等设计而不局限于调整手型,帮助自己从新的角度冲出当前的创作瓶颈。

这其中的关键在于,经过主动放松后的大脑就像清理了缓存,这时候再回头看你手里的工作,可以帮助你从另一个角度或层面去思考和创作,而不致于被前面的问题缓存拖垮。

Try to Crossover 横向汲取

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最后这个方法相信每个设计师都会用——找素材参考。不过这里要说的是,可以尝试从不同行业领域、事物形态中横向汲取更多跨界的灵感。

通常我们准备开始创作时,会先在各种设计网站找找参考。比如现在想做一张中国风海报,会先去搜索具体的海报参考。这时候看到的基本上是水墨画、中国结等元素,虽然我们可以用这些元素重组成一张新的海报,但是否“水墨画”就等于“中国风”呢?

其实这种找素材的方式属于纵向参考,看到的结果只是当前其他设计师都能想到的内容。在这个纵向参考维度里,除非有人想到新的元素放进去,否则绕来绕去也就是那几个元素可以参考,我们能不能成为那个发现新元素的人呢。

我们可以尝试先不带目的性地找创作灵感,帮助我们拓展横向的参考维度。比如现在同样是做中国风海报,在浏览灵感网站的时候看到一组时尚摄影,里面的服装材质、刺绣也可以作为我们的创作元素,通过把服装的走线形式或丝绸光感等融合到海报字体上等重组方式,帮助我们得到新的创作灵感。

创作向来是将固有的元素,重组出新的设计形态,新灵感的诞生无非是对新的“固有元素”和“重组方式”的探索。如果可以尝试从不同领域进行横向参考,相当于本身已经成功了一半——发现新的“固有元素”,剩下的也就是对“重组方式”的尝试罢了。

以下也分享几个更综合的灵感网站,帮助大家横向汲取创作灵感。

当然,还有一个屡试不爽的方法,叫 Deadline。

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设计方法论

近万字长文!从头梳理B端产品经理和体验设计师的工作职责

2021-4-13 23:40:12

设计方法论

这5组不易理解、容易混淆的数据指标,看完这篇就能学会了!

2021-4-19 22:46:39

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