2021最全UI面试指南,帮助迷茫的你

很多小伙伴正要打算年后找工作,作为设计师我们一定要时时刻刻的去沉淀自己的能力,去打磨自己的作品集同时丰富自己的理论知识,在做项目的时候,总结经验复盘计划,能力不断的提升相信会拿到你心仪公司的offer,希望这篇文章能帮助到迷茫的你。

作为UI设计师在找工作面试的时候一般分为以下几种情况,大家可以对号入座:

1.作品集一般,面试一般,但是心里有想去大厂镀金的心(这种设计师对自己目前的现状感到不如意,一心想去大厂工作,对大厂氛围很向往,对自己的履历背书也很看重,但是自己的能力提高很慢。这类设计师我建议可以沉下心来,花至少1年的时间去进行刻意练习,把最基本的审美、规范、思维打牢,好好磨磨自己的金刚钻,不要急于迫切的去投简历面试。)

2.作品集很好,面试一般,往往结果平平,这类设计师如果在面试级别不高的岗位的时候,没太大意外是可以通过的,因为在实际项目中设计能力问题不大,但是薪资可能没有期望的高(这种设计师一般沟通能力会差一些,在表达自己作品项目的时候,语言组织能力薄弱,往往表达的中心思想不明确,正所谓答非所问,在面试环节给面试官留下的印象不是很好,但是我想提醒大家一点:沟通能力属于职场的通用能力,不管是在哪一行,沟通能力是最基本的,如果沟通不顺畅,会导致成本大大增加,效率大大降低。这类设计师我建议其一平常可以多与人沟通,在团队里多做分享,多练习口头表达,哪怕3-5人的分享也是可以的;其二可以多看一些话术类的文章或者书籍,长期以往会有不错的提升)。

3.作品集一般,面试不错,结果和第二种情况差不多,(这种设计师可能接不到太多大厂的面试邀请,但是中小厂的面试基本都可以通过,因为一旦进入面试环节,在与面试官沟通的过程中语言沟通顺畅,面对面试官的提问,都能很流畅的回答上来,整个面试过程都很通畅,留给面试官的印象都很不错,这时候作品集的份量已经小于面试过程了,所以面试通过的可能性会大,最后综合考量的情况下,薪资与自己的预期其实也没太大落差)

4.作品集nice,面试过程nice(这类设计师基本面试成功率能达到90%,因为既作品集出众,面试过程如意,无非就是两点:专业能力+沟通能力都很强,这类人才在工作中基本可以得心应手的完成任何一项任务。在面试非管理岗的职位时,都没什么问题,因为管理岗除了专业+沟通外,还需要一些别的东西,这里就不赘述了)

下面带大家看看国内40+的互联网公司:

可能还有一些小而美的公司我没加上,大家可以补充~~

去年疫情以来,听很多同事朋友,以及在脉脉上看到很多职言,都在普遍吐槽的一个点是:疫情状态下特别难找工作,有的闲了几个月做好的作品集,投了二三十家公司,往往没有回应,或者面试失败,找不到心仪的工作等等。我想说的是:在无论多么艰难的条件下,只要你足够优秀,那么都是工作来找你,也不可能出现投了很多公司的情况下不会成功一个,从概率学的角度讲,也不可能吧….

其实说白了,还是作品集的问题,设计师还是以作品集说话的,你要知道,一个岗位,每天面试官至少要筛选上百份简历,上千份那肯定是吹逼,除非他今天啥活儿也不干,每天从早晨8点筛到晚上10点,而且也会有疲劳,最终还是会影响筛选结果。只有敲门砖过了,才有面试机会。

下面我还总结细化的讲一下,各个大厂主要问哪些问题:

首先给大家先明确一点,大厂面试,至少4面,如果搞定大厂面试,那么小厂的面试不敢说全过,基本80%都能拿下,那么是哪4面呢,先睹为快:

 

第一面:

你的老大面试你(你的leader或者负责人),具体都问啥,先给大家抛个图:

 

1.肯定是自我介绍了。

所有公司第一步都是这样,自我介绍这部分,最多1分钟,切忌婆婆妈妈,你作品集里的自我介绍,面试官都看的到,就别说了,这里关键要说你的优势和优点,比如:我会动效、我做过DAU上亿的项目、我除了UI外,还会画插画等等。优势!优势!优势!

 

2.选择作品集里的核心项目进行概述

这里主要是针对工作3-5年甚至更多的设计师们,那么多页的作品集,如果你全讲完,估计得1小时往上,面试官往往没有那么多的时间,那么你就要讲述一个牛逼的项目来打动面试官继续往下聊的欲望。

 

3.拿到项目如何去做?

我们可以想象一下,当我们做设计的时候,是符合去做的呢?是马上打开软件就去设计吗?还是设计前要去做一些功课?那么我可以给大家讲讲我的设计步骤:

  • 比如我做一个视频/短视频需求,我会提前下载好抖音、快手、小红书、爱优腾等很多视频类app。
  • 我会根据本次需求内容,将我下载好的app,截图接近本次需求的界面进行竞品分析。
  • 得出结论后,再上手去做设计。
  • 做完设计稿,请小伙伴看看,提提意见再交付产品经理。
  • 以上四大步就是我做需求的经过。

 

4.有没有主动发起设计任务

这个其实针对3-5年的设计师问的多,主要是说作为一名高级设计师有没有项目推动作用,比如产品上线后,有定期的走查产品,罗列可以优化的体验点,分1234列出来,然后反推给产品,包括字体字重间距动画等等,属于体验上的问题,都可以记录。

 

5.设计思考

这个问题要结合项目去说,而且是结合你做过最牛逼的项目去说。主要是考量你在设计过程中是有思考有想法的,而不是一味的去做图,这样就成了工具人了。我们在拿到需求的时候,除了要保持设计规范外,还要考虑到用户的体验及交互的好坏,并不是交互和产品定的就是好的,我们在设计中也是可以发现产品功能和交互存在的问题的,这时候就要用我们的专业知识来有理有据的去反馈他们。

 

6.你是如何去进行自我学习的?

这个其实考量的就是自驱力的问题,主要针对初级设计师问的多一些,因为经验少的设计师需要成长,平常也不会去让你负责很大的项目,这样需要我们在业余时间去学习一些新的东西,老生常谈的几个网站:追波、be、pin、或者说手机里有很多设计比较好的app等等都可以。

 

7.你的优势

这个主要问的是专业上的,你可以说你会动效、也可以说你的交互能力较强、或者说你对项目推动能力比较强,优势属于在面试过程中的附加能力。

 

8.了解我们的产品吗?

这个一定要说了解!在面试前我们一定要下载这个公司所有的app去进行体验,起码对本公司产品有个初步的印象,别一问三不知。那样会认为你入职本公司的意愿不够强烈。在体验产品的时候,我们可以酌情记录一下体验不好的地方,在回答这个问题的时候,可以加以说明,让面试官印象里觉得你是一个很用心的设计师。

 

9.你还有没有什么问题要问的?

一定要问一些有含金量的问题,比如说:

-如果我入职后,我将会负责哪个方向的业务

-未来对我的期望是什么

-团队情况

切忌问一些敏感问题。

 

10.测试题

关于测试题这个打算展开说,留在下一篇文章吧~

 

第二面:

交叉面(可能是别的业务方向的leader来面试你,或者pm等)

这面恭喜你,面试题通过。交叉面主要是双向考虑,第一面有什么没面到的,第二面可以问到。

1.依然是自我介绍。

不要嫌烦,基本每一面都会有自我介绍,面试官需要对你有个全面的了解。

 

2.设计方法论、设计手法

这个我举几个例子吧,你可以说:UI设计中的栅格系统/间距倍数关系(一般是8的倍数)/字号的递增关系(一般是以4递增)/格式塔理论(里面有十个原则,在设计中都可以用到,比如简单、相似、接近、闭合、连续)

 

3.项目的分工

其实这个主要想问如果项目相对复杂一些,如何进行拆解。比如我们一下子拿到30个界面,但是只有一周的时间,这时候我们就需要区分优先级,也就是p0和p1,假如有12个p0,18个p1,我们可以先做最优,然后给到开发后,在开发开始写代码的时间里,再去做p1,这样打个时间差,我们就有足够的时候去设计和修改了。千万不要一股脑的就下手去做,这样就算做完了,质量上也会有问题。

 

4.讲述一个你最成功的项目

这个问题是必问的,时候把你最牛牛牛逼的项目在脑子里提前想好,主要想这几个问题:设计背景/设计前期思路/为什么这么设计/设计中出现的困难问题以及如何解决的/上线后数据反馈情况/后期如何规划的,设计优化,这几个问题说清楚了,正面你的思路是很清晰的,同时可以说明这个项目的真实性。

 

5.设计中遇到的困难是如何解决的,通过什么手段方法?

这个结合第四个面试问题回答。

 

6.给你一个从来没做过产品。该如何入手?

这个问题一般是你面的岗位是你从业以来从来没做过的产品,比如从k12直接去做短视频,从c端去做b端等等。你可以说前期可以去做大量的调研(可以截图做的比较好的app、可以去做竞品分析、可以去找pm要一些以产品角度分析的文档)都可以,设计能力ok的前提下,保持积极性就可以。

 

7.工作流程

给大家一个流程表,按这个说没问题

需求阶段内部讨论 – 产品提需求 – 出交互稿 – 交互评审 – 出UI视觉稿 – 视觉评审 – 开发 – 开发验收 – 测试 -设计走查验收 – (灰度)- 上线

这里的灰度看情况而定。

 

8.跟开发对接需要注意什么

这个主要在验收阶段,需要有个文档的建立,参照我上一篇文章。

 

9.面对压力,你怎么看?

这个百分百你面的这个公司会加班,可以这么回答:项目是最重要的,在项目紧急的情况下,为了保证项目能顺利上线,可以加班,主要表现积极性。

 

10.和pm或者各职能的人产品冲突后,怎么处理?

这个问题主要是考你的沟通能力,我们在日常做需求的时候,肯定会遇到特别是和pm撕的情况,但是大家都知道,撕并不能解决什么问题。可以这么回答:互相说出彼此这么做的道理(好处和弊端),然后综合一下取最优点,实在不行可以拉个会讨论一下。

 

第三面:

总监面

到了这一面,恭喜你,一只脚已经踏入公司的门了。总监面主要是面一些大的方向,比如

1.未来职业规划

这个肯定会问,主要是未来公司或者部门之后的规划,以及这个岗位的后续晋升发展有关系,这个按照自己的真实想法说就行。

 

2.产品思维

设计师的作品,不能只停留在好看的层面上,更好明确使用场景,你的设计点能不能立住。也就是说只是好看了但是没有解决根本问题,产品思维简单来说就是从思考、视觉、交互、体验、逻辑、数据、商业、这几个维度去阐述,如果不能全部覆盖,那么起码要从解决问题的角度去阐述,从会看数据的角度去阐述。

 

3.了解一些你的过往经历

这个就是简单的去聊天,去了解一些你待过的公司,做过的项目,性格,做事风格等等,这个属于开放性面试。

 

4.既往的工作模式、方法、流程

这个结合二面的问题回答就好了。

其实到了总监面,基本认定你的专业能力、执行力是没问题了;关键要了解一些你的理论方面的知识,还有就是介绍一下公司情况和大团队的情况,还有就是充分了解一下你自己。

 

第四面:

HR,到这一步,基本offer要拿到手了,最后一面,hr主要去核人,主要会问:

1.学历/学校/工作经历(年份/公司名字/岗位/职务职责/负责过的项目)

如实回答就好

 

2.每家公司的离职原因

这个实话实说就好,如果实在有难言之隐,可以说个人发展/规划。

 

3.介绍一个核心项目

你会有疑问为什么hr要问业务,其实有时候会是hrbp去面试,bp也是很了解业务的。

 

4.自己的性格,优缺点

这个往积极的方向回答就行

 

5.未来职业规划

这个参照第三面回答就行

 

6.讲一个自己遇到的问题并且说出是如何解决的?

这个上面也讲过,主要考验你有没有解决问题的能力,细化来说就行。

 

7.期望薪资

一般市场的涨幅基本在20%~30%左右,自己算一下就好。除非你特牛逼,需要特批,哈哈哈

 

8.如果没达到薪资要求,你还会考虑吗?

这个就要分情况考虑了,假如你目前所在的是一个小公司,快要拿到了大厂的offer,那肯定要去啊,还考虑啥?履历背书也是很重要的,先进去再说!

假如你现在所在是大公司,可能存在业务不行或者干的不爽,如果没达到预期,可以继续再面面,如果少个一两千,去了公司业务福利都不错,平台也大,那我建议还是要去的。

 

其实本文是帮助那些面试经常碰壁的求职者,以及明明自己设计能力很好,但是表达沟通上却稍显欠缺的设计师们,但是核心还是自身能力要强,打铁还需自身硬。

 

以上就是大厂面试的流程,一共面四次。

 

原文地址:站酷

作者:Ericlee的脑洞

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