-
3700字干货!帮你快速掌握B端页面框架
在过去的分享里,我提过 B 端的页面看起来复杂,但是相对 C 端设计而言并不难,因为页面设计的框架、样式范围很小,难的地方在于需求的理解和交互的构建。 虽然基础的内容套路强,但作为新手也要完整掌握了才行。所以今天的分享就是围绕 B 端管理系统的常见页面类型进行分享,让大家快速掌握 B 端页面框架,对 B 端设计有更全面的认识。 一、B 端页面类型总结 B 端管理系统的应用价值,说到底就四个字 ——…...- 0
- 0
- 26
-
Midjourney 重大更新!深度解析角色一致性命令
预告了好久的 MJ 角色一致性功能终于来了, 新的命令“ --cref ”与 样式参考 “--sref”功能类似,但它不是匹配参考样式,而是尝试让角色匹配 "角色参考 "图像,--cref 目前只适用于 niji 6 和 v6 模型。 官方文档说明看下图: 一、基础使用方法 在提示后输入 --cref URL 并输入字符图像的 URL 网址,再使用--cw 来修改参考强度 默认…...- 0
- 0
- 28
-
爆肝整理!大厂设计师都在用的品牌设计指南
今天聊点不一样的内容——品牌设计,品牌设计是视觉设计师很重要的一块内容,懂得品牌设计相关的知识,你会更加懂得“包装”自己、运营自己、或者建立个人的品牌内容。 理论上来讲,品牌是一个广义的概念,比如公司从外在到内在所树立的一些内容都是属于品牌概念下的内容,但如果从狭义的概念来讲的话,可能更多就是设计方面的内容,作为设计师接触的更多的可能是视觉呈现方面的内容,比如我们常说的 CIS、VIS 方面的内容…...- 0
- 0
- 23
-
90%的设计师都招不到人?
残酷的事实是:迄今为止,我在设计生涯中审查了 1000 多个作品集,其中 90% 的作品我都拒绝了,因为一件事——线性设计流程。 我所说的“线性设计过程”是指千篇一律的案例研究,读起来总是一样的。设计师了解了一个问题,进行了用户访谈,创建了用户角色,开始绘制草图,然后是模型和线框图,通过视觉设计使一切变得美丽,创建了一个原型,并与五个用户进行了测试。一切都很完美,所以他们还创建了一个设计系统,它不…...- 0
- 0
- 26
-
让人爱上学习!分析多邻国的用户激励体系设计
不知道大家是不是跟我一样,提到学习就烦躁,学起英语就犯困?如果缺少动力,学习就成了一件既难又不能持续的事情。但多邻国却让我能够每天坚持学习,原因仅仅是因为它使用了社交媒体和手游的套路? 多邻国联合创始人兼 CEO 路易斯·冯·安提到,“ 如果想让人们在手机上学习,就像指望他们会吃西兰花一样难,但在西兰花旁边放上最美味的甜点,效果便截然不同。” 为了让更多人愿意学习,多邻国让西兰花吃起来像甜点。 一…...- 0
- 0
- 26
-
如何提高产品的易用性和可用性?我总结了3000字干货!
一、概念解析与设计思维 本次分享首先对比解析一下两个概念:易用性和可用性。 易用性:易用性是指系统或服务的上手难度和便捷程度。优秀的易用性设计方案可以减少学习成本和操作难度,让用户更容易地理解产品功能进而便捷的体验产品服务。 可用性:可用性是指系统或服务的可访问性和可理解性。好的可用性设计可以让用户更容易地使用产品或服务,更好的满足用户需求,提高用户满意度和忠诚度。 二者的区别:个人理解易用性侧重…...- 0
- 0
- 25
-
百度实战案例!百科AI对话式体验设计完整复盘
近年来 AI 发展如火如荼,大模型诞生与技术的积累和不断创新,带来了人机交互方式的革新。各大厂也纷纷结合自身业务场景进行模型和应用的开发,AI 正以惊人的速度改变着我们的生活和工作方式。面对生成式 AI 的行业浪潮,百度百科产研团队也在探索如何结合大模型能力,发挥百科在泛知识领域的优势,延展百科场景 AI 特色体验,强化内容浏览的体验感及效率性,契合用户对百科的期望,带给用户更极致的知识消费体验。…...- 0
- 0
- 27
-
4600字干货!专业B端设计师要懂的 DesignToken 概念解析
DesignToken 是这两年非常高频出现的 B 端设计术语,主要应用于设计规范的交付和前端协作上,是 B 端设计师必须要掌握的基础知识和概念之一,今天的分享来认识它的基本概念。 一、DesignToken 是什么 了解 DesignToken 就要先要了解 Token 是什么,它是一个开发术语,大多翻译为 —— 令牌,是程序之间进行数据验证和通信的相关编码的统称。 比如我们在一个应用中完成账号…...- 0
- 0
- 24
-
想让版式设计形式感更强?来看高手的实战案例!
之前两篇文章我们介绍的就是线和线的组合形式感是比较强的,实际操作中肯定不可能是正好两根线解决问题,适当的都要有一些面属性的参与。 这里我补充一句,不要用非黑即白不是点就是线的角度思考,记住这只是一种思考模式,是辅助我们的不是限制我们的。可以让面呈现出线的感觉,也可以让线变粗些呈现出面的状态,这都是允许的。 这个案例是我自己的设计日记,不是常规商用的海报设计,但是结构比较清晰适合讲解,下面我会从结构…...- 0
- 0
- 25
-
爆肝整理!10个章节掌握大厂都在用的色彩设计指南
我们都知道,在我们的日常设计中的五要素是“形、色、字、构、质”,这五个部分的内容紧密相连,构成一整个产品的设计体系。其中,色彩更是我们设计时候特别重要的内容,是除了形状和字体之外,最能表达一个差评氛围的一项要素。 好的色彩设计,我们通常可以通过品牌色感受一个品牌产品的状态、情绪、情感,以及要表达的精神内容。 色彩还是一项特别好做品牌区分或行业划分的要素,因此我们在市场上才能看到不同品牌的配色不一样…...- 0
- 0
- 36
-
4000字干货!产品经理从零进阶的5个阶段
之前写年终复盘人都麻了,发现写完居然有 70+ 页 PPT 那么多。 不过在这过程中,我大致回顾了入行产品经理以来,所遇到的一些坑和经验。 分享出来,希望对你有所帮助。 产品经理的 5 个阶段 产品的工作难度,就像淘宝的千人千面,可真是一言难尽。——好夕雷 产品经理随着年限的增长,工作中所面临的问题一定是越来越复杂,相应的产品能力要求也越高。 理想的情况下,一个产品小白会沿着初级产品经理、中级产品…...- 0
- 0
- 29
-
十年用户体验心得:我希望早知的十大秘诀
开始职业生涯并不简单,我们会犯错误(这是必要的),我们发现很多东西,我们学到很多东西。但如果我能回到十年前,我会给自己一些提示来促进我的进步。那么,为什么不与您分享以使事情变得更容易呢? 💼 工作前先有经验 作为设计的初学者,通常会陷入这样的循环:公司需要有经验的人才,但作为新设计师的你却试图获得第一次经验。这就像思考谁先来,是先有蛋🥚还是先有鸡🐔。 我知道这可能看起来非常不公平。但当我们考虑这个…...- 0
- 0
- 34
-
作为一名UI设计师,我希望能早点了解现实情况
我从事用户界面设计已经有好几年了。 嗯,只有几个月我是认真的–第一年只是瞎混和摸索。 现在我全职从事这项工作,而且比以前做得更好。 从那时起,我学到了很多东西。 学到的东西既包括 “关于设计的工艺”,也包括 “这个行业的工作现实”,而我对这些东西一无所知。 今天我将讨论后者。 没那么有创意(目前) 不是的,很抱歉让你失望了。 只有少数设计师能打破常规。 即使他们做到了,一群键盘侠也会因为他们没有遵…...- 0
- 0
- 34
-
换位思考:为什么用户体验设计是一项领导技能?
本文是系列文章(从这里开始)的一部分,探讨软件设计过程中的每个参与者如何将设计决策方法应用于我们组织团队、规划工作和构建产品的方式,而不仅仅是产品本身。我希望这些工具对读者有用并与之相关–如果我所描述的与你的经验不符,请随时给我留言。 我的技术生涯始于用户体验设计。当时,设计已经经历了某种人格危机,大多数从业者的解决方案都是把设计所拥有的东西围起来:我们负责凳子的可取之处;我们是用户需求的拥护者。…...- 0
- 0
- 39
-
2024 年设计师必须尝试的 5 项副业
当我们进入 2024 年时,设计师们,是时候探索一些令人兴奋的副业了! 这些不仅仅是赚取额外的现金。它们旨在扩展您的技能、创造力和专业网络。 谁知道呢?其中之一可能会激发你的下一个重大职业转变。 1. 有偿辅导 我去年在 Topmate 上开始了我的付费指导之旅,我相信这里有很大的潜力。 相信这一点背后的原因是越来越多的人正在寻找合适的导师来帮助他们在旅程中成长。ADPlist 去年的指导时间达到…...- 0
- 0
- 55
-
为设计师讲故事 (通过数据讲故事建立同理心)
我们越来越多地听到软技能对设计师的重要性。想象一下:我们花费数小时集思广益,收集和分析信息,然后举办一些研讨会,创建用户流程,测试和验证我们的假设。最后,我们坐下来构建界面,现在是时候展示它了!您正坐在与利益相关者或客户的会议上,看着屏幕,然后出现这样一句话:“设计完成了!你觉得他们怎么样?” 当然,说完这句话后,你会邀请反馈,这可能会让你失去动力,并导致你花更多的时间在其他谈话上。事情可能会有所…...- 0
- 0
- 54
-
从一个UI界面设计,看体验设计师要具备的基本技能
体验设计的岗位数量逐渐增多,从几个大厂的招聘要求来看,要求也是非常的高,所谓富贵险中求、能力与收入成正比,想要拿到30k以上的薪资,那么你的能力就一定不能太单一,特别是思维层面,一个独立思考完成大型项目的全链路设计师依然是不可多得的人才。 这个原型是一次UI测验的作业,本身其实没有定任何的背景,让同学们自由发挥,只要能逻辑自洽那么都可以说的过去。好,大家一起来分析一下,这个案例做的怎么样。 如果我…...- 0
- 0
- 52
-
如何从0到1做好海报排版设计?完整流程+2个案例来了!
今天给大家带来的是一套关于版式前期准备以及思考方向的文章,其中会涉及到简单的结构思维以及版式变化思路,除了一个常规的大的案例详细拆解以外,还有一个小的借鉴案例。 我们总是听到下面这些各种各样的名词,看起来都很难也很高大上,这些当然都很重要,想成为一个优秀的设计师几乎都要了解并掌握。 但是我个人认为掌握一个完整的设计流程在前期更为重要,这有利于我们在设计中避免浪费时间以及针对性的了解自己的弱项,从而…...- 0
- 0
- 60
-
产品设计中的 OKR
拥有明确的目标对于每个组织都至关重要。它使团队成员能够专注于重要的工作并交付可衡量的结果。定义这样的目标绝非易事。 但有一个秘密武器可以帮助你做到这一点,它就是 OKR。OKR 是一种目标设定技术,可以帮助团队建立可衡量的目标。在本文中,我将展示产品设计师如何使用这种技术。 本文还有视频格式: 视频观看地址:https://www.youtube.com/watch?v=3j_2DvyBhNY 什…...- 0
- 0
- 44
-
幼儿园学历都能看懂! Sora 技术原理科普
本文来源于公众号赛博禅心 ,作者金色传说大聪明 写在前面 本文的阅读门槛很高,需要至少幼儿园毕业 本文讲述 Sora 的 Spacetime Patches 技术,此处意义为时空碎片 图片主要来自《哆啦 A 梦:二次元口袋照相机》 OpenAI 好棒,哆啦 A 梦好棒,我好棒! 大雄慵懒地躺在房间的地毯上,眼神迷离地看着天花板上的光斑。他翻来覆去地玩着手中的老旧玩具小兵,回想着上个暑假和小伙伴们的…...- 0
- 0
- 136
-
用4000字的干货!帮你掌握AI绘画神器「WHEE」基础操作
今天给大家带来一个新的宝藏国产 AI「WHEE」,下面我们通过“介绍 WHEE——基础教程”来讲解。感兴趣的小伙伴我们可以在评论区讨论。 一、MiracleVision 说到「WHEE」就不得不提「MiracleVision」,「MiracleVision」是美图公司自主研发的视觉大模型,其核心部分为“创新认知”和“智能创造”。 创新认知:MiracleVision的关键词关联功能根据输入的关键词…...- 0
- 0
- 163
-
6000字干货!在UI设计中如何区别使用圆角与直角?
将大东西进行拆解为小的东西,逐步解决问题,解决了小问题,大问题也解决了 在当今数字化时代,UI 设计已成为创造引人入胜的用户体验的关键要素。一个成功的 UI 设计不仅需要技术知识,还需要对细微之处的深刻理解。本文将探讨两种基础但极为重要的图形元素:圆角和直角。它们如何影响用户的感知和互动,如何在设计中恰到好处地应用它们,以及它们在实际案例中的运用。 一、圆角与直角的特性 在介绍“圆角与直角”前,先…...- 0
- 0
- 68
-
5个版式设计小技巧,让你的作品更好看!
今天给大家分享几个版式里的小细节,广泛应用于各种设计中,如果我们平时做设计总感觉差一点或者是有些尴尬但不知道如何修改,不妨试试今天的内容,闲话不多说下面开始今天的干货分享。 一、细节丰富过渡 这里存在两个细节,第一是标题部分为了避免字体本身呆板没有亲近感添加了部分纸纹在上面,相当于在字体后面附加了一个材质情绪,让其更加亲近,同时辅助上细节的旋转和叠压整体效果就非常好了。 关于这个材质情绪我多说一句…...- 0
- 0
- 59
-
神经设计:为什么杰出的产品设计师研究的是人而不是趋势
要成为 1%的顶级产品设计师,就要学会如何满足人类更深层次的需求–马斯洛金字塔。 残酷的事实 功能性和可用性很简单。得益于无数的启发式方法和成熟的设计模式,我们已经掌握了这些。设计师需要面对的真正挑战是超越单纯的功能性,精心打造能引起情感共鸣的体验。 那么,为什么要研究人呢? 因为了解大脑的工作原理是与用户建立持久联系的关键。一个能满足用户情感需求的产品更容易被记住并推荐给他人。采用神经设计启发式…...- 0
- 0
- 64