干货学堂

干货学堂

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  • 本章主要聚焦于游戏 UI 的思维和能力。 作为游戏 UI 来讲,我们需要掌握这一棵技能树: 理解你的游戏 抓住用户画像 掌握交互设计理论 把控视觉设计 多玩游戏 一、理解你的游戏 理解游戏,还是老朋友,理解体验的六个要素以及它们之间的关系: ①机制 - 行为:机制包括游戏中可能发生的所有动作和所有游戏对象,由游戏规则定义的所有内容。 动作是机制在每种情况下的运作方式。 ②美学-感官刺激:美学包括旨…
    11 评论:0 时间:
  • 真正的高手,都有破局思维。真正的猛人,坚信事在人为,因为逆境也能迎风招展、逆风飞扬。 成事,持续成事,持续成大事,持续成好事。 ——《成事心法》冯唐 回顾我的职业旅程:从业已 8 年有余,接触体验设计行业也有差不多 10 年的时间,从科班出身的数字媒体艺术专业开始,以用户为中心的体验成为了我职场初期的工作座右铭。 这十年间,我的岗位角色从视觉设计师 - UI 设计师 - UX 设计师 - 体验设计…
    14 评论:0 时间:
  • 继 VR 和游戏团队大裁员后,飞书在 3 月 26 日也宣布了大面积裁员,体验设计师成为了重灾区。UI 裁掉 60%,用研裁掉 100%。 抛开无法改变的外在环境因素,作为设计打工人,什么是我们要从这件事情看到的? 1. 做一个解决问题的设计师,而不是一个 UX/UI 设计师 讲个小故事。 飞书裁员之前那几天,我和我先生去了澳门休假。下了飞机去酒店的路上,就接到我们服务的一个项目的交付经理的信息,…
    54 评论:0 时间:

职场面试

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  • 继 VR 和游戏团队大裁员后,飞书在 3 月 26 日也宣布了大面积裁员,体验设计师成为了重灾区。UI 裁掉 60%,用研裁掉 100%。 抛开无法改变的外在环境因素,作为设计打工人,什么是我们要从这件事情看到的? 1. 做一个解决问题的设计师,而不是一个 UX/UI 设计师 讲个小故事。 飞书裁员之前那几天,我和我先生去了澳门休假。下了飞机去酒店的路上,就接到我们服务的一个项目的交付经理的信息,…
    54 评论:0 时间:
  • 很多即将毕业的小伙伴们来说,春招已经开启啦。 在过去的一年中,腾讯文档团队也一直在钻研和简历写作相关的课题,来更好的服务腾讯文档的简历用户。我们分析了很多简历,也在用户调研中和很多在校的同学聊了简历写作以及求职的心得。我们关注到了一些常见的问题,为了让小伙伴们更顺畅的向理想的岗位发起冲锋,我们这次把我们发现的问题总结一下,给大伙儿都讲讲。 简历这个东西,说白了就是一份面试官看了之后,决定是否让你进…
    53 评论:0 时间:
  • 作为设计师,你可能会在工作时有过如下思考: 业务方给了大量不需要动脑子的需求,工作像是在“搬砖”,做重复性劳动; 你投入了大量时间精力做工作,但感觉产出的成果似乎并没有什么意义; 自己说不清楚工作的意义,经常迷茫自己在干嘛,工作是不是真的有价值… 首先,我们需要明白一点:“价值”是相对的,你需要就着确定的对象来谈论“价值”。 当我们思考工作价值时,需要先确定:是对自己的价值,还是对团队、业务、公司…
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设计好站

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  • AI的发展速度实在是太迅猛了,我最近没怎么关注,没想到Midjourney已经能够制作裸眼3D动画了!MJ的绘画作品已经相当令人惊叹了,再配合今天介绍的工具Leiapix,就能实现3D动画效果。 这一消息一定要告诉老板,我可不能就这样退休了!以前制作这种3D动画至少需要一整天的时间,而现在借助这个工具,只需要一秒钟!而且使用方法十分简单。 网站名称:Leiapix 网站地址:https://con…
    1k 评论:0 时间:
  • 设计灵感来源对于设计师而言毋庸置疑很重要,在过去的 10 年间 Dribbble 和 Behance 一直都是公认的最好的设计作品灵感网站,而如今 Behance 不仅不能直接访问甚至还封禁国内用户帐号,那么新的设计灵感网站哪里来?这篇来自设计师 Asim Antule 的文章,梳理了这俩网站的替代品,对于高素质灵感参考网站有需求的同学可以收藏一波,以下是他的推荐: 作为设计师,总有创意和灵感枯竭…
    650 评论:0 时间:
  • 相比起 ToC 的 AI 应用,关于产业的 AI 应用显得更加悄无声息。 我在这里收集了一些产业 AI 的应用,希望能开阔一下大家的思路。 1. 影视动画 MetaHuman Animation 高保真形象:MetaHuman 最值得称道的一点在于,它基于先进的面部识别与跟踪技术,能够根据你录制的小样来生成一个高度逼真、真实动态的虚拟形象,完美呈现你面部的各种表情和情感。这种技术的精度和真实感,在…
    566 评论:0 时间:

设计方法论

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  • 本章主要聚焦于游戏 UI 的思维和能力。 作为游戏 UI 来讲,我们需要掌握这一棵技能树: 理解你的游戏 抓住用户画像 掌握交互设计理论 把控视觉设计 多玩游戏 一、理解你的游戏 理解游戏,还是老朋友,理解体验的六个要素以及它们之间的关系: ①机制 - 行为:机制包括游戏中可能发生的所有动作和所有游戏对象,由游戏规则定义的所有内容。 动作是机制在每种情况下的运作方式。 ②美学-感官刺激:美学包括旨…
    11 评论:0 时间:
  • 真正的高手,都有破局思维。真正的猛人,坚信事在人为,因为逆境也能迎风招展、逆风飞扬。 成事,持续成事,持续成大事,持续成好事。 ——《成事心法》冯唐 回顾我的职业旅程:从业已 8 年有余,接触体验设计行业也有差不多 10 年的时间,从科班出身的数字媒体艺术专业开始,以用户为中心的体验成为了我职场初期的工作座右铭。 这十年间,我的岗位角色从视觉设计师 - UI 设计师 - UX 设计师 - 体验设计…
    14 评论:0 时间:
  • 做设计这么多年,经历了 C 端的设计,也实战了 B 端的设计,之前一直以为它们差不多,仔细研究过后,发现它们原来还是有很多不一样的,今天就细细的来聊下它们两者的差异和不同。 一、定义不同 B 端:产品是企业识别到市场机会,诊断到业务问题,通过数字技术,将现实产品全面线上化、数字化、虚拟化,从而进一步提高企业经营效率,实现商业突破、商业创新而研发的个性定制化产品。 C 端:产品也叫 2C 产品,是面…
    39 评论:0 时间:

设计头条

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  • 如何将几个物品融合在一张图片上,传统做法是使用 Photoshop 进行操作,而在 AI 时代自然有 AI 工具可以使用。今天要给大家介绍的开源工具「Collage Diffusion UI」,就是一款基于斯坦福计算机科学系师生研究团队推出 AI 拼图模型“Collage Diffusion”的工具,它可以各元素图片自然拼贴为一张大图,且用户能自定义微调细节,开发为大家提供了试玩 Demo,你也可…
    384 评论:0 时间:
  • 有小伙伴在问视角的问题,没有办法控制人物的三视图。我去了解了一下,需要补一些摄影相关的知识,方便运用在Midjourney里面创作多视图和不同表情AI人物。 这里的摄影知识可以在某度上搜索,有大量的相关摄影知识。作为小白来说,需要了解摄影最基本的三个要素。如下: 一.摄影三要素 拍摄位置/拍摄角度/拍摄距离  0.1.拍摄位置(Position):某个场景的拍摄位置,分为正面(Front),背面(…
    2.1k 评论:0 时间:
  • 一、前提条件 需要魔法: 新用户可免费创作 25 张图片,超过需要办会员 版权问题:会员生成的图片版权归创作者所有 二、注册/链接 服务器 温馨提示:下方多图预警 1. 注册、创建服务器 ① 打开Midjourney官网,右下角选择"Join the Beta"按钮,页面会跳转到"Discord"服务器 页面如果显示邀请无效无需理会,直接点击"继续…
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